Fargost group - немного обо всем и все о немногом
понедельник, 21 сентября 2015 г.
четверг, 17 сентября 2015 г.
[Планы] Пока все так плохо...
Прошло уже чуть больше пяти дней, а у меня...
все так плохо ))) Пока работаю. Все так же продолжаю раздумывать, что же из себя будет представлять игра на 126 конкурс иджидиси. Но думаю выйдет достойный проект, который не позорно будет показать своим друзьям (ну это если его хорошенько допилить =) ). Ну на этом все. Надеюсь через пару дней появится намного больше вестей по поводу проекта!!! Всем гладкого кода!
все так плохо ))) Пока работаю. Все так же продолжаю раздумывать, что же из себя будет представлять игра на 126 конкурс иджидиси. Но думаю выйдет достойный проект, который не позорно будет показать своим друзьям (ну это если его хорошенько допилить =) ). Ну на этом все. Надеюсь через пару дней появится намного больше вестей по поводу проекта!!! Всем гладкого кода!
среда, 16 сентября 2015 г.
[NEWS] IGDC # 126 Открытия
Темой
конкурса становится исследование
игрового мира.
Все просто - игрок свободно перемещается по игровому миру, находит что-то новое и интересное(или старое и неинтересное) и решает возникающие на пути проблемы.
Основных ограничений два:
Все просто - игрок свободно перемещается по игровому миру, находит что-то новое и интересное(или старое и неинтересное) и решает возникающие на пути проблемы.
Основных ограничений два:
-
Исследование мира должно расширять возможности игрока. Новые пушки, приемы карате или скоростные солнечные паруса - самое то.
-
Исследование может быть интересно само по себе, но игра должна иметь конечную и понятную цель. Это может быть любая цель - спасти принцессу, найти все кусочки артефакта, уничтожить все базы подводных арктических пиратов и т.п.
среда, 9 сентября 2015 г.
четверг, 3 сентября 2015 г.
суббота, 22 августа 2015 г.
[Review] 64 Bit
6 августа 2015 года, был начат конкурс на сайте IGDC. Уже 125 конкурс прошу заметить!!! Ну и так вот, необходимо было создать игру соответствующую следующим требованиям
Основное требование:20 августа он закончился, сейчас идет голосование. Ну в итоге у меня получилось вот это:
-размер игровой области - 64х64 пикселя
четверг, 20 августа 2015 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)